Story by: Zoref Abd Rahman
1. PLOT PENTING
-
Pengenalan Misi
-
Geruda, ejen rekrut JAMPI, ditugaskan ke Perkampungan Lubuk Laka bersama penyelianya Tok Adi.
-
Tekanan status: Geruda masih gagal ujian lapangan selama dua semester dan berisiko dibuang dari akademi.
-
-
Konflik Dalaman
-
Geruda cemburu kejayaan rakan seperjuangan: Houri, Mahsuri, Taming, Jentayu.
-
Trauma lama berkaitan misi khas Pulau Tengkorak Bota.
-
-
Pendedahan Ancaman
-
Kebakaran misteri di kampung membentuk pentagram berskala besar.
-
Tujuan: upacara penyeruan Raja Puaka Api – Pawaka.
-
Geruda hanya ditugaskan menggagalkan upacara, bukan melawan Pawaka.
-
-
Pemisahan Pasukan
-
Tok Adi memburu tuan pemuja.
-
Geruda dihantar ke titik ke-13 di puncak bukit berhampiran pencawang telekomunikasi.
-
-
Serangan Entiti
-
Geruda dikesan oleh entiti ghaib berbentuk tengkorak berapi.
-
Pengenalan musuh: makhluk penyeru kelas tinggi.
-
-
Pertempuran
-
Serangan api menyebabkan senjata biasa tidak berkesan.
-
Geruda menggunakan:
-
asap setanggi,
-
kawalan unsur,
-
klon tanah,
-
bantuan makhluk kurungan.
-
-
-
Strategi Penentu
-
Abao Aqu digunakan sebagai penekan unsur api.
-
Jin Bulu sebagai perisai.
-
Tengkorak berapi berjaya dilumpuhkan dan dibekukan.
-
-
Penyelesaian
-
Entiti dikenal pasti sebagai Roksun.
-
Kebakaran merebak, bomba dihubungi.
-
Tok Adi mendedahkan dalang sebenar ialah Pak Kordi, tuan warung.
-
2. WATAK (MANUSIA & BUKAN MANUSIA)
Manusia
-
Geruda – Ejen rekrut JAMPI
-
Tok Adi (Adikara) – Penyelia lapangan, Cindaku
-
Pak Kordi – Tuan warung, tuan pemuja
-
Penduduk Kampung Lubuk Laka
Bukan Manusia / Entiti
-
Roksun – Tengkorak berapi, hantu penyeru api
-
Pawaka – Raja Puaka Api (belum muncul)
-
Bara – Semangat harimau Tok Adi
-
Abao Aqu – Makhluk berunsur air
-
Jin Bulu
-
Toyol
-
Duyung Jantan
3. PERWATAKAN
-
Geruda
-
Berbakat tetapi malas dan sinis.
-
Kurang disiplin, bergantung pada improvisasi.
-
Kreatif di medan tempur.
-
Belum matang dari segi rohani dan mental ejen.
-
-
Tok Adi
-
Tegas, berpengalaman.
-
Berpegang kuat pada prinsip tauhid.
-
Mengawal amarah harimau dalaman (Bara).
-
Mentor keras tetapi bertanggungjawab.
-
-
Roksun
-
Agresif, angkuh.
-
Bijak membaca taktik lawan.
-
Unsur api dominan.
-
-
Pak Kordi
-
Licik, bersekutu dengan syaitan.
-
Manipulatif, beroperasi secara terselindung.
-
-
Abao Aqu
-
Patuh, efektif.
-
Fleksibel dari segi bentuk dan fungsi.
-
-
Jin Bulu
-
Bersifat defensif.
-
Taat dan praktikal.
-
-
Toyol & Duyung
-
Tidak sesuai untuk situasi tempur.
-
Elemen komikal tetapi berfungsi sebagai beban taktikal.
-
4. GADGET & PERALATAN
-
Kanta Lekap Ultra Optikal
-
Mod tembus ghaib.
-
Analisis entiti.
-
Rakaman visual.
-
-
Botol Kurungan
-
Penyimpanan makhluk ghaib hidup.
-
Digunakan sebagai aset taktikal.
-
-
Bebola Asap Setanggi
-
Mengganggu deria makhluk halus.
-
-
Peranti Medal Pembeku
-
Menyerap dan membekukan entiti ghaib.
-
Memaparkan imej dan identiti makhluk.
-
-
Telefon Mod Operasi
-
Pemetaan titik ritual.
-
Komunikasi kecemasan.
-
5. SENJATA
-
Pisau Jambiya Kersani
-
Senjata utama melawan entiti ghaib.
-
Medium penyaluran tenaga dalaman.
-
-
Pistol Angin
-
Peluru kayu kokka.
-
Boleh menyimpan tenaga dalaman.
-
6. JURUS / TEKNIK PERTARUNGAN
-
Kawalan Unsur
-
Penukaran unsur tanah.
-
Pembentukan klon sementara.
-
-
Ilusi Medan
-
Imej palsu untuk mengelirukan musuh.
-
-
Kurungan Ghaib
-
Dibentuk melalui peluru kayu kokka dan ayat pelindung.
-
-
Serangan Unsur Air
-
Abao Aqu memadam unsur api.
-
-
Pertarungan Berlapik
-
Jin Bulu sebagai perisai hidup.
-
-
Penyegelan Akhir
-
Tikaman kersani + medal pembeku.
-
Kesimpulan jujur
Bab ini menonjolkan kontras jelas antara bakat dan kematangan. Geruda berpotensi tinggi, tetapi sikap sambil lewa hampir membawa maut. Episod ini menegaskan tema besar JAMPI:
musuh bukan hanya makhluk ghaib, tetapi kejahilan, ego, dan kecuaian manusia sendiri.

Ulasan
Catat Ulasan